ORCULO CHINS  - ICHINVOX  MANUAL DE OPERAO




1) Sobre o mtodo de consulta:


O programa ICHINVOX apresenta uma automatizao do processo de consulta ao
I CHING, atravs da simulao da jogada de moedas pelo acionamento de teclas.
O mtodo original  o seguinte:

a) So realizadas 6 jogadas com 3 moedas e computadas as somas de cada jogada,
considerando-se que cara vale 2, coroa vale 3.

b) Cada uma dessas jogadas pode obter apenas as somas 6, 7, 8, 9. Associa-se
a cada um desses valores os smbolos a seguir:

7 ou 9 - um segmento de reta (linha cheia)
6 ou 8 - esse segmento com um pedacinho faltando no meio (linha quebrada).

c) Essas linhas vo sendo empilhadas de baixo para cima para formar um desenho.
Esse desenho, tambm chamado "hexagrama" pode ser dividido em dois "trigramas",
o inferior e superior.  Esses trigramas fazem referncia a arqutipos bsicos,
mostrados no apndice  A. 

d) Cada hexagrama  associado a um texto, dividido em duas partes: julgamento e
imagem.  Esses textos apresentam as informaes que contm a resposta.
Normalmente esses textos so escritos na forma de metforas. Esse texto  
chamado DIAGNSTICO, e representa a explicao da situao ou momento atual.

e) As linhas 6 e 9 so chamadas linhas mveis ou mutaes, e so associadas a 
mensagens adicionais ao DIAGNSTICO. Podem algumas vezes ser interpretadas como 
conselhos.

f) Revertendo-se as linhas mveis, ou seja, transformando-se 6 em 7, e 9 em 8, 
obtm-se um outro hexagrama, denominado PROGNSTICO, que  a previso das 
consequncias  (ou do futuro, numa viso simplista).


2) Operao geral:

O programa  acionado atravs da opo J (Jogos) O (Orculo).O programa pede 
para que a pessoa mergulhe nos seus problemas e aperte Enter.  Nesta hora, pode-
se digitar  a pergunta desejada e teclar Enter.

Obs.:  igualmente vlido deixar que o I CHING fale sozinho, sem realizar uma 
pergunta especfica (ou seja, simplesmente teclando Enter). Igual atitude pode 
ser seguida se o I CHING estiver sendo utilizado como ferramenta de auto-
conhecimento.

Em seguida, apertam-se 3 teclas em sequncia, e se escuta um som contnuo ou 
dividido, relativo  linha formada (cheia ou quebrada), para que se possa criar 
uma imagem mental do hexagrama formado. Isso  feito 6 vezes (ou seja, 3 vezes 6 
= 18 tec

Finalmente pode-se pedir as respostas, atravs da escolha de uma opo:

D     o computador ler o diagnstico
L     o computador ler as linhas mveis (mutaes)
P     o computador ler o prognstico

Lido o texto, o computador perguntar se o usurio deseja explicaes.
Normalmente o texto  bastante crptico para quem nunca consultou, e assim,  
feita uma interpretao  mais simples do texto.   importante notar que a 
interpretao, embora ajude muitas vezes, deve ser usada apenas quando a imagem 
mental da resposta no consegue  ser formada pela leitura exclusiva do hexagrama 
(e isso ocorre frequentemente quando no se tem o costume de consultar o 
I CHING).

Existem outras opes teis em diversas situaes:

R    resumo tcnico, com todos os detalhes do clculo dos trigramas e
     hexagramas.
G    gravar em disco a descrio detalhada da consulta ( um texto
     muito extenso).
N    iniciar nova consulta
F    fim

 prevista tambm uma ajuda, ao teclar uma tecla invlida (em especial F1).


3) Alguns comentrios:

a) O I CHING no  um brinquedo.   uma poderosssima ferramenta de auto-
anlise.  Autores muito famosos como Jung utilizavam o I CHING muito 
frequentemente (inclusive o prefcio alemo do Livro das Mutaes  do prprio
Jung).  No deve, portanto, ser jogado por crianas, ou de forma leviana.

b) No aconselho realizar mais do que trs consultas por dia sobre o mesmo
problema.   medida que se pergunta, nossa capacidade de realizar a converso
mental dos arqutipos fica extremamente obliterada, e o I CHING no cumpre seu
papel: possibilitar um mergulho profundo no inconsciente.

c) Existem verses bblicas do I CHING (por exemplo, do pastor americano Joseph
Murphy), em que os textos originais chineses foram substitudos por textos 
bblicos.  Eu j consultei estes textos, no passado, e so extremamente bem 
feitos, com um cuidado de equivalncia de quem conhece muito bem os textos 
bblicos.  Eu gostaria de ter introduzido tambm essa possibilidade, mas 
infelizmente no tenho hoje acesso a esses textos.  Entretanto a incluso deles,
se algum me fornecer digitados (ou escaneados) e conferidos,  bastante 
simples.

d) Os textos do programa foram escaneados do livro "I CHING", de Richard
Wilhelm, criado em 1956, traduzido do alemo por Alayde Mutzenbecher e
Gustavo Alberto Corra Pinto, e publicado pela Editora Pensamento. Esse material
tem CopyRights. Portanto este programa no pode, em nenhuma hiptese, ser 
vendido e muito menos colocado na Internet. Ele serve apenas como meio que 
possibilita os deficientes visuais terem acesso a uma informao que, de outra 
forma, seria totalmente impossvel.

e) Mesmo reconhecendo que "este programa  muito legal, e que todo mundo
quer ter uma cpia", eu explicitamente probo sua duplicao para qualquer 
pessoa que no seja deficiente visual, para que o projeto DOSVOX no possa vir a 
ser processado por uso indevido de material registrado.  Estou aqui, com a 
salvaguarda da lei estadual  (projeto da deputada Ceclia Passarelli, do estado 
de So Paulo) que faculta a reproduo de material impresso em disquete para 
pessoas cegas.

f) Uma cpia gratuita deste programa pode ser solicitada exclusivamente pelos 
usurios deficientes visuais do projeto DOSVOX ao CAEC - Centro de Atendimento 
Educacional ao Cego
Universidade Federal do Rio de Janeiro
Ncleo de Computao Eletrnica
tel. (021) 598-3198



Apndice A: Relao geral dos trigramas

Nas linhas abaixo, C significa cheia, e Q quebrada.

CCC  - O CRIATIVO,  a figura do CU
QQQ  - O RECEPTIVO, a figura da TERRA
CQQ  - O INCITAR,  a figura do TROVO
QCQ  - O ABISMAL,  a figura da GUA
QQC  - A QUIETUDE,  a figura da MONTANHA
QCC  - A SUAVIDADE, a figura do VENTO ou MADEIRA
CQC  - O ADERIR,  a figura do FOGO
CCQ  - A ALEGRIA,  a figura do LAGO


Apndice B: Relao geral dos hexagramas:

1 - O CRIATIVO
2 - O RECEPTIVO
3 - DIFICULDADE INICIAL
4 - A INSENSATEZ JUVENIL
5 - A ESPERA (NUTRICAO)
6 - CONFLITO
7 - O EXRCITO
8 - MANTER-SE UNIDO (SOLIDARIEDADE)
9 - O PODER DE DOMAR DO PEQUENO
10 - A CONDUTA (TRILHAR)
11 - PAZ
12 - ESTAGNAO
13 - COMUNIDADE COM OS HOMENS
14 - GRANDES POSSES
15 - MODSTIA
16 - ENTUSIASMO
17 - SEGUIR
18 - TRABALHO SOBRE O QUE SE DETERIOROU
19 - APROXIMAO
20 - CONTEMPLAO (A VISTA)
21 - MORDER
22 - GRACIOSIDADE (BELEZA)
23 - DESINTEGRAO
24 - RETORNO (O PONTO DE TRANSICAO)
25 - INOCNCIA (O INESPERADO)
26 - O PODER DE DOMAR DO GRANDE
27 - AS BORDAS DA BOCA (PROVER ALIMENTO)
28 - PREPONDERNCIA DO GRANDE
29 - O ABISMAL (GUA)
30 - ADERIR (FOGO)
31 - A INFLUNCIA (CORTEJAR)
32 - DURAO
33 - A RETIRADA
34 - O PODER DO GRANDE
35 - PROGRESSO
36 - OBSCURECIMENTO DA LUZ
37 - A FAMILIA
38 - OPOSIO
39 - OBSTRUO
40 - LIBERAO
41 - DIMINUIO
42 - AUMENTO
43 - IRROMPER (A DETERMINAO)
44 - VIR AO ENCONTRO
45 - REUNIO
46 - ASCENSO
47 - OPRESSO (A EXAUSTO)
48 - O POO
49 - REVOLUO
50 - O CALDEIRO
51 - O INCITAR (COMOO, TROVO)
52 - A QUIETUDE (MONTANHA)
53 - DESENVOLVIMENTO (PROGRESSO GRADUAL)
54 - A JOVEM QUE SE CASA
55 - ABUNDNCIA (PLENITUDE)
56 - O VIAJANTE
57 - A SUAVIDADE (O PENETRANTE, VENTO)
58 - ALEGRIA (LAGO)
59 - DISPERSO (DISSOLUO)
60 - LIMITAO
61 - VERDADE INTERIOR
62 - A PREPONDERNCIA DO PEQUENO
63 - APS A CONCLUSO
64 - ANTES DA CONCLUSO
