ICHINVOX - Manual de operao

1. Sobre o mtodo de consulta

O programa ICHINVOX apresenta uma automatizao do processo de consulta
ao I CHING, atravs da simulao da jogada de moedas pelo acionamento de
teclas. O mtodo original  o seguinte:

a) So realizadas 6 jogadas com 3 moedas e computadas as somas de cada
jogada, considerando-se que cara vale 2, coroa vale 3.

b) Cada uma dessas jogadas pode obter apenas as somas 6, 7, 8, 9.
Associa-se a cada um desses valores os simbolos a seguir:

7 ou 9 - um segmento de reta (linha cheia) 6 ou 8 - esse segmento com um
pedacinho faltando no meio (linha quebrada).

c) essas linhas vao sendo empilhadas de baixo para cima para formar um
desenho. Esse desenho, tambm chamado "hexagrama" pode ser dividido em
dois "trigramas", o inferior e superior. Esses trigramas fazem
referncia a arqutipos bsicos, mostrados no apndice  A. 

d) Cada hexagrama  associado a um texto, dividido em duas partes:
julgamento e imagem. Esses textos apresentam as informaes que contm a
resposta. Normalmente  esses textos so escritos na forma de metforas.
Esse texto  chamado DIAGNSTICO, e representa a explicao da situao
ou momento atual.

e) As linhas 6 e 9 so chamadas linhas mveis ou mutaes, e so
associadas a mensagens adicionais ao DIAGNSTICO. Podem algumas vezes
ser interpretadas como conselhos.

f) Revertendo-se as linhas mveis, ou seja, transformando-se 6 em 7, e 9
em 8, obtm-se um outro hexagrama, denominado PROGNSTICO, que  a
previso das consequncias  (ou do futuro, numa viso simplista).

2. Operao geral:

        O programa  acionado atravs da opo P do DOSVOX e teclando-se
ICHINVOX e depois apertando Enter. O programa pede para que a pessoa
mergulhe nos seus  problemas e aperte enter. Nesta hora, pode-se digitar
a pergunta desejada e teclar enter.

Obs.:  igualmente vlido deixar que o I CHING fale sozinho, sem
realizar uma pergunta especfica (ou seja, simplesmente teclando enter).
Igual atitude pode ser  seguida se o I CHING estiver sendo utilizado
como ferramenta de auto-conhecimento.

        Em seguida, apertam-se 3 teclas em sequencia, e se escuta um som
contnuo ou dividido, relativo  linha formada (cheia ou quebrada), para
que se possa criar  uma imagem mental do hexagrama formado. Isso  feito
6 vezes (ou seja, 3 vezes 6 = 18 tec

        Finalmente pode-se pedir as respostas, atravs da escolha de uma
opo:

        D - o computador ler o diagnstico
        L - o computador ler as linhas mveis (mutaes)
        P - o computador ler o prognstico

Lido o texto, o computador perguntar se o usurio deseja explicaes.
Normalmente o texto  bastante crptico para quem nunca consultou, e
assim,  feita uma interpretao  mais simples do texto.  importante
notar que a interpretao, embora ajude muitas vezes, deve ser usada
apenas quando a imagem mental da resposta no consegue  ser formada pela
leitura exclusiva do hexagrama (e isso ocorre frequentemente quando no
se tem o costume de consultar o I CHING).

Existem outras opes teis em diversas situaes:

        R - resumo tcnico, com todos os detalhes do clculo dos
trigramas e hexagramas.
        G - gravar em disco a descrio detalhada da consulta ( um
texto muito extenso).
        N - iniciar nova consulta
        F - fim

 prevista tambm uma ajuda, ao teclar uma tecla invlida (em especial
F1).


3. Alguns comentrios:

a) O ICHING no  um brinquedo.  uma poderosssima ferramenta de
auto-anlise. Autores muito famosos como Jung utilizavam o I CHING muito
frequentemente (inclusive  o prefcio alemo do Livro das Mutaes  do
prprio Jung). No deve, portanto, ser jogado por crianas, ou de forma
leviana.

b) No aconselho realizar mais do que trs consultas por dia sobre o
mesmo problema.  medida que se pergunta, nossa capacidade de realizar a
converso mental dos arqutipos fica extremamente obliterada, e o I
CHING no cumpre seu papel: possibilitar um mergulho profundo no
inconsciente.

c) Existem verses bblicas do I CHING (por exemplo, do pastor americano
Joseph Murphy), em que os textos originais chineses foram substitudos
por textos bblicos.  Eu j consultei estes textos, no passado, e so
extremamente bem feitos, com um cuidado de equivalncia de quem conhece
muito bem os textos bblicos.  Eu gostaria de ter introduzido tambm
essa possibilidade, mas infelizmente no tenho hoje acesso a esses
textos. Entretanto a incluso deles, se algum me fornecer digitados
(ou escaneados) e conferidos,  bastante simples.

d) Os textos do programa foram escaneados do livro "I CHING", de Richard
Wilhelm, criado em 1956, traduzido do alemo por Alayde Mutzenbecher e
Gustavo Alberto Corra  Pinto, e publicado pela Editora Pensamento. Esse
material tem CopyRights. Portanto este programa no pode, em nenhuma
hiptese, ser vendido e muito menos colocado na Internet. Ele serve
apenas como meio que possibilita os deficientes visuais terem acesso a
uma informao que, de outra forma, seria totalmente impossvel.

e) Mesmo reconhecendo que "este programa  muito legal, e que todo mundo
quer ter uma cpia", eu explicitamente probo sua duplicao para
qualquer pessoa que no  seja deficiente visual, para que o projeto
Dosvox no possa vir a ser processado por uso indevido de material
registrado. Estou aqui, com a salvaguarda da lei estadual  (projeto da
deputada Ceclia Passarelli, do estado de So Paulo) que faculta a
reproduo de material impresso em disquete para pessoas cegas.

f) Uma cpia gratuita deste programa pode ser solicitada exclusivamente
pelos usurios deficientes visuais do projeto DOSVOX ao

        CAEC - Centro de Atendimento Educacional ao Cego
        Universidade Federal do Rio de Janeiro
        Ncleo de Computao Eletrnica
        tel. (021) 598-3198


Apndice A: Relao geral dos trigramas

Nas linhas abaixo, C significa cheia, e Q quebrada.

CCC  - O CRIATIVO,  a figura do CU
QQQ  - O RECEPTIVO, a figura da TERRA
CQQ  - O INCITAR,  a figura do TROVO
QCQ  - O ABISMAL,  a figura da GUA
QQC  - A QUIETUDE,  a figura da MONTANHA
QCC  - A SUAVIDADE, a figura do VENTO ou MADEIRA
CQC  - O ADERIR,  a figura do FOGO
CCQ  - A ALEGRIA,  a figura do LAGO


Apndice B: Relao geral dos hexagramas:

         1 - O CRIATIVO
         2 - O RECEPTIVO
         3 - DIFICULDADE INICIAL
         4 - A INSENSATEZ JUVENIL
         5 - A ESPERA (NUTRICAO)
         6 - CONFLITO
         7 - O EXRCITO
         8 - MANTER-SE UNIDO (SOLIDARIEDADE)
         9 - O PODER DE DOMAR DO PEQUENO
        10 - A CONDUTA (TRILHAR)
        11 - PAZ
        12 - ESTAGNAO
        13 - COMUNIDADE COM OS HOMENS
        14 - GRANDES POSSES
        15 - MODSTIA
        16 - ENTUSIASMO
        17 - SEGUI R
        18 - TRABALHO SOBRE O QUE SE DETERIOROU
        19 - APROXIMAO
        20 - CONTEMPLAO (A VISTA)
        21 - MORDER
        22 - GRACIOSIDADE (BELEZA)
        23 - DESINTEGRAO
        24 - RETORNO (O PONTO DE TRANSICAO)
        25 - INOCNCIA (O INESPERADO)
        26 - O PODER DE DOMAR DO GRANDE
        27 - AS BORDAS DA BOCA (PROVER ALIMENTO)
        28 - PREPONDERNCIA DO GRANDE
        29 - O ABISMAL (GUA)
        30 - ADERIR (FOGO)
        31 - A INFLUNCIA (CORTEJAR)
        32 - DURAO
        33 - A RETIRADA
        34 - O PODER DO GRANDE
        35 - PROGRESSO
        36 - OBSCURECIMENTO DA LUZ
        37 - A FAMILIA
        38 - OPOSIO
        39 - OBSTRUO
        40 - LIBERAO
        41 - DIMINUIO
        42 - AUMENTO
        43 - IRROMPER (A DETERMINAO)
        44 - VIR AO ENCONTRO
        45 - REUNIO
        46 - ASCENSO
        47 - OPRESSO (A EXAUSTO)
        48 - O POO
        49 - REVOLUO
        50 - O CALDEIRO
        51 - O INCITAR (COMOO, TROVO)
        52 - A QUIETUDE (MONTANHA)
        53 - DESENVOLVIMENTO (PROGRESSO GRADUAL)
        54 - A JOVEM QUE SE CASA
        55 - ABUNDNCIA (PLENITUDE)
        56 - O VIAJANTE
        57 - A SUAVIDADE (O PENETRANTE, VENTO)
        58 - ALEGRIA (LAGO)
        59 - DISPERSO (DISSOLUO)
        60 - LIMITAO
        61 - VERDADE INTERIOR
        62 - A PREPONDERNCIA DO PEQUENO
        63 - APS A CONCLUSO
        64 - ANTES DA CONCLUSO
